ファネル

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ファネルのイメージ画像

ファネル(Funnel)とは?

見込み顧客が商品やサービスを認知してから購入・契約に至るまでのプロセスを、漏斗(ろうと)の形で表現したマーケティングモデルです。

多くの人が認知段階で離脱し、最終的に購入する人が少数になることから、漏斗(Funnel)の形に例えられています。

一般的な流れは以下の通りです。

  • 認知(Awareness)
  • 興味・関心(Interest)
  • 比較・検討(Consideration)
  • 購入・契約(Conversion)

概要/目的

ファネルは主に以下のような場面で活用されます。

マーケティング

  • 顧客の購買プロセスを可視化する
  • ボトルネックを発見する
  • 広告施策の改善点を把握する
  • コンバージョン率を向上させる

ECサイト

  • 商品ページへの流入状況を分析する
  • カート離脱率を確認する
  • 購入導線を改善する
  • 売上向上施策を検討する

Webサイト運営

  • 訪問者の行動を分析する
  • 問い合わせ導線を最適化する
  • 離脱ポイントを特定する
  • コンテンツ配置を見直す

BtoB営業

  • リード獲得から商談化までを管理する
  • 営業プロセスを可視化する
  • 成約率向上を目指す
  • ナーチャリング施策を設計する

SEO・コンテンツマーケティング

  • 検索意図ごとのコンテンツを配置する
  • 顕在層と潜在層を整理する
  • 記事群の役割を明確化する
  • トピッククラスター設計に活用する

代表的なファネルの種類

パーチェスファネル

最も一般的な購買プロセスモデルです。

  • 認知
  • 興味
  • 検討
  • 購入

の順に顧客数が減少していきます。

インフルエンスファネル

SNS時代に重視される考え方です。

  • 購入
  • 共有
  • 推薦

といった購入後の行動も含めて考えます。

ダブルファネル

購入だけでなく、リピートやファン化までを含めた考え方です。

新規獲得だけでなく、LTV向上を重視する企業で活用されます。


似た用語

カスタマージャーニー

定義
顧客の行動や心理変化を時系列で整理したもの。

用途
顧客体験の設計。

考え方
顧客視点でプロセスを描く。

注意点
ファネルよりも詳細な行動分析が必要。


コンバージョン

定義
最終的な成果地点。

用途
購入・問い合わせ・申込などの測定。

考え方
ファネルの出口に位置する指標。

注意点
CV数だけでは改善点が見えない。


リード

定義
見込み顧客の情報。

用途
営業やマーケティング活動。

考え方
ファネルの中間段階で管理される。

注意点
獲得数だけでは成果を判断できない。


ナーチャリング

定義
見込み顧客を育成する活動。

用途
商談化や購入促進。

考え方
ファネル内の離脱を減らす施策。

注意点
短期間では成果が見えにくい。


カスタマーサクセス

定義
顧客の成功体験を支援する活動。

用途
継続利用や解約防止。

考え方
購入後の価値創出を重視する。

注意点
従来型ファネルでは表現しきれないことがある。


使用上の注意点・よくあるミス

ファネルを固定的に考える

現代の顧客行動はSNSや口コミの影響を受けるため、必ずしも一直線ではありません。

認知施策だけを強化する

入口の流入を増やしても、検討や購入段階に問題があれば成果は伸びません。

コンバージョンだけを見る

途中段階の離脱率を把握しないと改善点を見つけられません。

BtoBとBtoCを同じ基準で考える

商談期間や検討期間が大きく異なります。

購入後を無視する

LTVや口コミが重要な時代では、購入後の行動分析も必要です。

数字だけで判断する

顧客心理や検索意図を無視すると本質的な改善につながりません。


関連する用語

  • マーケティング
  • 顧客分析
  • コンテンツマーケティング
  • カスタマージャーニー
  • 購買行動
  • コンバージョン
  • リード
  • ナーチャリング
  • LTV
  • CVR
  • トピッククラスター

この用語について再考しよう

ファネルは長年マーケティングの基本概念として使われてきました。しかし近年はSNSや生成AIの普及により、顧客が必ずしも「認知→興味→検討→購入」の順に動くとは限らなくなっています。

例えば検索エンジンを使わず、SNSやAIの回答から直接商品を知り、そのまま購入するケースも増えています。

そのため現代のファネルは単なる購買プロセスではなく、顧客がどの段階で情報を求め、どこで離脱しているのかを把握するための分析フレームワークとして捉えることが重要です。

サロンで出た質問や反応

エピソード1:ファネルの段階について

「認知、興味、注文、使ってみる、という流れでしょうか?」と参加者が手を挙げた瞬間、会場がその問いに集中した。みんなが同じ疑問を抱えていたのだ。伊藤は「半分正解で半分間違い」と返すと、専門的な理論への期待感が会場に広がった。ファネルの段階を正確に理解することが、戦略の土台となるからだ。


エピソード2:1%マーケティングの本質

広告効果の話になると、ある参加者が「どうしても成果につながらない」と呟いた。伊藤は明確に返した。「100人来て1人しか買わなくても成立するのが『1%マーケティング』。認知を広げるイメージ型と、刈り取るレスポンス型を使い分けるのが本質です」。効率を重視する戦略に、全員が真剣な表情で深く頷く——その納得感は、戦略の転換点を感じさせた。


エピソード3:SNS疲弊の真因

「SNSで成果が出ないのはなぜか」という悩みが上がると、伊藤は切り込んだ。「SNSなどは認知を作る『きっかけ』、ブログ等は『説得』。中小企業は認知にコストをかけすぎず、まずは『今すぐ客』を確実に刈り取るべきです」。広告が売れない理由の本質を突かれ、会場にはハッとしたような納得の空気が広がった。外注依存から脱却する道が見える思いだ。


エピソード4:ゴジラの利益構造

「利益をどう作るのか」という問いに対し、伊藤は独特の例え話を放った。「客寄せのショートヘッド(体)と、ニッチなロングテール(尻尾)を組み合わせて、巨大なゴジラのような利益構造を作ります」。その明快さと面白さに、参加者からは「面白い」「なるほど」と声が漏れ、複雑な戦略が一つのイメージで腑に落ちた瞬間が生まれた。

よくある質問

  1. 質問: ファネルとは何ですか?
    回答: ファネルとは、見込み顧客が商品やサービスを認知してから購入や契約に至るまでのプロセスを、漏斗(ろうと)の形で表現したマーケティングモデルです。各段階で顧客数が減少する様子を可視化できます。
  2. 質問: ファネルはどのような目的で使われますか?
    回答: 顧客の購買行動を分析し、どの段階で離脱が発生しているかを把握するために使われます。広告運用やWebサイト改善、営業活動の最適化など幅広い場面で活用されています。
  3. 質問: パーチェスファネルとは何ですか?
    回答: パーチェスファネルは、認知・興味・検討・購入という購買プロセスを表した最も一般的なファネルです。顧客が購入に至るまでの流れを整理し、改善点を発見するために利用されます。
  4. 質問: ファネルとカスタマージャーニーの違いは何ですか?
    回答: ファネルは顧客数の変化に着目した分析モデルであるのに対し、カスタマージャーニーは顧客の行動や心理の変化を時系列で整理したものです。両者を組み合わせることで、より深い顧客理解につながります。
  5. 質問: 現代のマーケティングでもファネルは有効ですか?
    回答: はい、有効です。ただしSNSや生成AIの普及により顧客行動は複雑化しているため、従来の直線的な購買プロセスとしてではなく、顧客の情報収集や意思決定を分析するフレームワークとして活用することが重要です。
ボンセレ代表 伊藤祐介

講師紹介

株式会社ボンセレ 代表取締役
伊藤 祐介(いとう ゆうすけ)

 

❖ プロフィール

東京出身の“氷河期世代”。
身長182cm、見た目は大きめ、中身は細かめ。

公務員からスタートし、フレンチレストラン、築地魚河岸、ワインショップなど、業種も業界も超えて現場を経験。のちに広告代理店、EC支援、WEB制作へと軸足を移し、現在は複数企業のWEB戦略を支援。実務と現場視点に根ざした教育者です。


❖ 専門領域

  • WEBマーケティング/EC戦略立案

  • コンテンツ企画・制作

  • 広告運用(SNS/検索)

  • 顧客接点の設計とCRM支援


❖ 教育観・講義スタンス

「右腕は、育てることができる」。
人は“経験”だけでは変わりません。
変化するのは、思考のプロセスを鍛えたとき。

私は現場から、企画・広告・制作・接客・分析まで、すべての工程を実践してきました。だからこそ、「考えて動ける右腕」を育てるには、手を動かし、振り返り、問い直す場が必要だと考えています。


❖ 右腕育成にかける思い

「社長の想いを言語化し、現場に翻訳する存在」が右腕です。
単なるWEB人材ではなく、“経営を理解し、支える人材”を育てたい
ひとつの強みを見つけ、自分にしかできない貢献の形を築く――
それが、このプログラムのゴールです。


❖ 私のルーツ

  • 仮説実験授業(板倉聖宣 提唱)
     科学的な思考法とディスカッションベースの学びに影響を受ける。

  • プログラミングとの出会い
     高校時代にBasicからスタート。VBAでの業務改善からWEB制作へ。


❖ 好きなこと

食べること・飲むこと・考えること。
最近のブームは激辛料理(ブートジョロキア)。