#3 成約率を跳ね上げるLP(ランディングページ)設計論|1%のターゲットに刺す「嫌われる勇気」とページ上下の役割分担

【本講義の対象と目的】

デザインは綺麗だが売れないLPにお悩みの方やWebマーケティング担当者に向け、八方美人な構成を脱して1%のターゲットに強烈に訴求するための思考法と、ページの上下領域におけるデザイン・ファクトの配置基準を解説した講義ログです。

講義の核心を90秒で解説!

#3 LPデザインの罠:売れないLPは「嫌われる勇気」が足りない! – メタ思考のグリア



~ AIで内製化の時代に備えよう ~

フル内容・解説記事はこちら ≫ 「LP外注で成果ゼロ? Web発注者が学ぶべき視点と内製化・インハウス成功の条件」

オンラインサロン「メタ思考のグリア」

1. 全員に好かれる八方美人LPが売れない理由と「1%マーケティング」の構造論

  • 99人に嫌われる勇気とターゲット絞り込み

    ウェブマーケティングで成果を出すには、全員に好かれようとするのではなく、99人に嫌われても構わないという覚悟でターゲットを1%に絞り込む(1%マーケティング)必要がある。

  • 八方美人構成による訴求力の消滅

    「あなたに向けて言っている」とターゲットを切って絞り込まない八方美人のLPは、メッセージが誰の心にも刺さらず、何の成果も得られない結果に終わる。

2. デザイン偏重・制作会社丸投げによる失敗因果と3つの禁止事項

  • 制作会社丸投げの罠

    制作会社はデザインのプロであっても「商売人」ではないため、見た目だけを綺麗に整えたLPは成果に結びつかない。

  • 過剰な綺麗さが引き起こすノイズ

    デザインや画像が綺麗すぎると、ユーザーの意識が見た目(綺麗さ)に向いてしまい、肝心な本文の内容が頭に入らず自分事化されない。

  • 意識すべき3つの注意点

    1. 「あれもこれもと要素を詰め込まない」

    2. 「デザインにこだわりすぎない」

    3. 「滞在時間にこだわりすぎない」

3. LP上下領域における表現基準(上半分=綺麗/下半分=リアル)と実務判断(Do/Don’t)

  • ページの上下領域における配置基準

    • 上半分(ファーストビュー〜導入): ユーザーを惹きつけるため、綺麗に見せるデザイン構成にする。

    • 下半分(中盤〜オファー): ユーザーにリアルな現実(ファクトや課題)を突きつける泥臭い構成にする。

  • やってはいけないこと(Don’t)

    • あれもこれもとメッセージや要素を詰め込むこと。

    • 見た目のデザインや滞在時間の長さだけにこだわり、自己満足すること。

    • 制作会社に丸投げし、綺麗だが売れないページで納得すること。

  • やるべきこと(Do)

    • 99人に嫌われても1%に届かせる意志を持ち、メッセージを削ぎ落として絞り込むこと。

    • チェックシートを活用して不足要素を可視化し、外注先へ妥協なくリテイク(修正指示)を出すこと。

    • LPの構成を「上半分=綺麗」「下半分=リアルな現実」と割り切って設計すること。

その他、LPに関する各論は90秒ダイジェストで

ボンセレ代表 伊藤祐介

講師紹介

株式会社ボンセレ 代表取締役
伊藤 祐介(いとう ゆうすけ)

 

❖ プロフィール

東京出身の“氷河期世代”。
身長182cm、見た目は大きめ、中身は細かめ。

公務員からスタートし、フレンチレストラン、築地魚河岸、ワインショップなど、業種も業界も超えて現場を経験。のちに広告代理店、EC支援、WEB制作へと軸足を移し、現在は複数企業のWEB戦略を支援。実務と現場視点に根ざした教育者です。


❖ 専門領域

  • WEBマーケティング/EC戦略立案

  • コンテンツ企画・制作

  • 広告運用(SNS/検索)

  • 顧客接点の設計とCRM支援


❖ 教育観・講義スタンス

「右腕は、育てることができる」。
人は“経験”だけでは変わりません。
変化するのは、思考のプロセスを鍛えたとき。

私は現場から、企画・広告・制作・接客・分析まで、すべての工程を実践してきました。だからこそ、「考えて動ける右腕」を育てるには、手を動かし、振り返り、問い直す場が必要だと考えています。


❖ 右腕育成にかける思い

「社長の想いを言語化し、現場に翻訳する存在」が右腕です。
単なるWEB人材ではなく、“経営を理解し、支える人材”を育てたい。
ひとつの強みを見つけ、自分にしかできない貢献の形を築く――
それが、このプログラムのゴールです。


❖ 私のルーツ

  • 仮説実験授業(板倉聖宣 提唱)
     科学的な思考法とディスカッションベースの学びに影響を受ける。

  • プログラミングとの出会い
     高校時代にBasicからスタート。VBAでの業務改善からWEB制作へ。


❖ 好きなこと

食べること・飲むこと・考えること。
最近のブームは激辛料理(ブートジョロキア)